Введение в специальности - Л.Б.Переверзев
И
вы говорите себе: пусть это нарисованное мной существо "запоминает"
все, что я проделываю с его "телом", пусть оно будет
"знать", что нужно делать со своими конечностями для того, чтобы
пойти, присесть итд. Например, чтобы пойти вперед, следует поднять левую,
скажем, ногу, сгибая ее в колене, чуть наклониться вперед, разгибая эту ногу
выдвинуть ее вперед, поставить ее ступеней на землю, перенести на нее тяжесть
тела; подтянуть, поднимая и сгибая в колене правую, выдвинуть, разгибая вперед,
перенести тяжесть тела не нее и так далее. И, подчеркиваю, пусть нарисованная
фигурка начинает выполнять то или иное движение из тех, каким она обучена, лишь
по моей команде, ибо решать, какое именно движение ей выполнить в тот или иной
момент времени буду решать я.
Что
мы теперь должны делать? А вот что.
Мы
рисуете мышью на экране компьютера эти фазы одну за другой - поднятая и
согнутая левая нога, разогнутая и выдвинутая вперед, наклоненное вслед за ней
тело; согнутая правая нога и так далее. Каждой нарисованной вами фазе вы даете
имя (набираете его на клавиатуре как слово, или комбинацию букв и цифр) а
компьютер все это запоминает. Такие же последовательности фаз вы рисуете и
наименовываете для других действий: приседаний, прыжков, поворотов и прочего.
_
Мультипликация обычная.
ЛБП. Да, мультипликация,
или анимация, как теперь говорят, но не совсем обычная. Назовем ее
на скорую руку "умной" мультипликацией. Вернее, мультипликацией с
"умными" персонажами, способными "вести себя" не только
выполняя наши команды, но и принимая "самостоятельные" решения насчет
того, как нужно им поступать при встрече с различными внешними
обстоятельствами.