Современные наукоемкие технологии и перспективные материалы текстильной и легкой промышленности - А.Г.Печникова
В
современных отечественных САПР одежды проработка изделия в основном
осуществляется на этапах конструкторской и технологической подготовки. Этап
эскизного проекта представлен очень слабо. Зачастую дизайнеры в своей работе
используют такие графические редакторы, как Corel
Draw и Photoshop,
которые не учитывают специфику разработки коллекций одежды. Также
существуют специализированные системы Picture
Portfolio, Tex-Design, Photo Modeler, но, к
сожалению, они малодоступны для отечественных производителей в силу их высокой
цены. В зарубежные же системы включены самостоятельные модули для дизайнеров,
совместимые с последующими этапами проектирования. Но и в этих программах
ставка делается на опыт и навыки работающего, что в некоторые моменты усложняет
и замедляет процесс разработки новых коллекций.
Анализируя
различные системы и подсистемы российского и зарубежного производства, такие
как «Грация», «Реликт», «Ассоль», «Gerber»,
«Lectra», «Investronica» и многие другие, нужно отметить,
что модули для дизайнеров работают практически по одной схеме с небольшой
разницей. Отличает их друг от друга лишь набор инструментов и последовательность
выполнения операций, а принципиальный подход к созданию эскизов остается тот
же: выбирается «объект», который необходимо одеть. Этот «объект» создается
непосредственно в программе или же вводится в нее различными способами.
Далее его
одевают с помощью различных, но очень похожих инструментов. Для этого создается
банк данных, состоящий из множества каталогов: внешнего вида моделей, исходных
модельных конструкций, конструктивно-декоративных элементов,
конструктивно-декоративных деталей. Так вкратце можно описать работу дизайнера
при проектировании новых моделей. Безусловно, эти подсистемы помогают и
облегчают работу, компьютер в данном случае только лишь инструмент, как, например,
фломастер или карандаш. Но результат полностью зависит от творческих
способностей, знаний в области дизайна, практических навыков человека и его
способности творчески мыслить и творчески подходить к процессу проектирования.
Человеческий фактор, безусловно, остается самым главным.