Современные наукоемкие технологии и перспективные материалы текстильной и легкой промышленности - А.Г.Печникова
Как известно, крупные
производители уже давно работают по системе двух коллекций: текущей и
перспективной. Вышеописанная схема работы дизайнера применима только для текущих
коллекций, которые устойчивы по своей природе и смена одного или двух карманов
не навредит их стабильности. Эта схема абсолютно не приемлема для перспективных
коллекций, которые требуют новизны, яркости и остроты. Для создания успешной
перспективной коллекции необходимо использование системных подходов, которые
известны профессионалам. Именно такие подходы разработаны и давно успешно
применяются в Омском государственном институте сервиса. Объединение
теоретических знаний в области дизайна, системного подхода при перспективном
проектировании костюма, графики и геометрии позволит продвинуть еще на одну
ступень отечественные САПР.
УДК 745.05
ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ И КОМПЬЮТЕР В ЭПОХУ ПОСТМОДЕРНИЗМА
И.Е. СЧЕТЧИКОВ, В.Ф. СИДОРЕНКО (Московский
государственный текстильный университет им. А. Н. Косыгина)
Фирменный
стиль - дитя модернизма XX века. Это визуализированный рекламный дизайн-образ
всей системы деятельности фирмы. У фирменного стиля есть
функционально-прагматическая основа, но сверх того он есть художественный
текст, подчиняющийся законам стиля.
Как
художественный текст эпохи модернизма фирменный стиль достаточно хорошо
разработан и описан в работах ВНИИТЭ 60х - 80х годов.
В конце
ХХ века эпоха машины сменилась эпохой компьютера и на смену эстетике модернизма
пришла эстетика постмодернизма.
Это не
просто совпадение. Это переход на информационный уровень индустриальной базы
цивилизации. Визуальный художественно спроектированный текст-образ становится
главным средством установления и поддержания всех системообразующих и
производительных органов современной цивилизации. Компьютер виртуализирует всю
жизнь общества, и графический дизайн и его продукты, в том числе, фирменный
стиль принимают на себя «медийные» функции, т.е. становятся средствами
создания сплошной виртуальной среды, где важна сама причастность,
погруженность, подключенность к ней.